Según la información de los fabricantes de mecanismos de publicidad lcd, con el aumento de la demanda en el mercado de publicidad al aire libre, las aplicaciones al aire libre de las máquinas de publicidad LCD han aumentado rápidamente, y cada vez hay más fabricantes de mecanismos de publicidad lcd, especialmente tecnologías interactivas maduras, lo que da a los anunciantes suficiente información para que inviertan cada vez más en este campo. Las agencias relevantes predicen que para finales de 2018, el volumen de transacciones de publicidad digital al aire libre aumentará de 2.500 millones de dólares a 4.600 millones de dólares.
Sobre la base del enorme potencial de mercado de las máquinas de publicidad lcd, hay muchas empresas participantes, principalmente pequeñas y medianas empresas, lo que conduce a una competencia cada vez más feroz. La baja concentración del mercado, la falta de empresas líderes, la falta de un patrón de marca estable y el desarrollo incompleto de la cadena industrial también brindan a las empresas mayores oportunidades de mercado. En el futuro, la industria de máquinas publicitarias LCD se enfrentará a una nueva ronda de competencia en el mercado, como la integración de la industria, nuevas intervenciones de capital y fusiones y adquisiciones de la industria.
Tecnología somatosensorial del juego, 3D a simple vista, tecnología de análisis de datos, etc. Comenzó a penetrar en el campo de las máquinas de publicidad lcd, lo que promovió el desarrollo del sistema de máquinas de publicidad LCD hacia la interacción y la inteligencia; Con la amplia aplicación de anunciantes LCD en diferentes industrias, el retraso de los servicios de contenido es cada vez más obvio. Algunas marcas han comenzado a compensar sus propias deficiencias a través de adquisiciones o la introducción de tecnología, proporcionando plantillas de contenido que se ajusten a las características de la industria, mejorando la capacidad de prima de los productos de la marca y promoviendo la industria de máquinas publicitarias LCD de la era del "producto como rey" a la era del "contenido como rey".